Ich laufe Heldentaten und 10 Mann Raids auf meinem Todesritter. Es ist einfach nur so viel Zeit in den Tag und ich habe schon ziemlich stark Angriff auf meine Krieger, so, wenn ich ernsthaft Nivellierung einen Todesritter Ich wusste, ich würde wahrscheinlich wollen etwas, was ich fühlte mich sehr wohl mit zu spielen begann. Und so meine Flirt mit Blut geboren wurde. Während Frost etwas Liebe in die jüngste Patch gesehen hat, bin ich noch nicht viel für die DW DK Stil, und ich habe nie wirklich wie die PET-Management von unheilig, so dass ich derzeit zwei Blut specs auf meinem DK, ein DPS spec und einem Tank-spec.
Was ich schon immer über Blut geliebt wird seine starke Selbstheilung und physische Schäden auf die Natur. Als Blut Tank, beenden Sie nutzen diese Aspekte der Baum, der starke einzelnes Ziel Bedrohung, gute AoE Bedrohung und solide Abklingzeiten und Überlebensfähigkeit bietet. Obwohl es nicht das Snap AoE Bedrohung durch eine Heulende Böe oder unheilige starke Gruppe bedroht, Blut kann noch Tank einer Gruppe sehr wirkungsvoll bei Erkrankungen und Herz-Strike, während die jüngsten Patch 3.3.3 hat stark einzelnes Ziel Bedrohung für alle DK buffed Panzer und machte Wille der Nekropole weitaus attraktiver für die Blood DK Tank.
First off, let's talk spec. Es gibt durchaus ein paar Optionen für DK Tank, obwohl die meisten der Regel erhalten die 5/5/5 triefecta des Ausgangswertes Talente in jedem spec. Das spec Ich bin zurzeit bei rund ist, ein spec, die tiefer geht in unheiligen als diese spec, dass Daniel in einer früheren Kolumne empfohlen. Sie werden auch bemerken, dass ich Talente wie Scent of Blood and Rune nehmen Tippen über Sudden Doom - Sie könnten leicht verschieben Sie die Punkte, um zu Ihrem Komfort-Zone Die Kraft des Blutes als Tank spec fit gewählt ist, dass es eine Vielzahl von Optionen ist entweder erhöht die Überlebensfähigkeit oder Bedrohung abhängig davon, wie fühlen Sie sich wie Sie am dringendsten benötigen.
Talents macht mir wirklich Spaß als DK Tank:
Blade Barrier - Ich mag diese Fähigkeit, weil es Ihnen Belohnungen für sein proaktives und Verwendung Ihrer Runen.
Bladed Armor - Du wirst hohe Rüstung sowieso. Es könnte aber auch Get Some Bedrohung aus ihm heraus.
Scent of Blood - Einige DK Tanks glauben, wie sie bereits über reichlich Runenmacht, aber für eine Tank-DK Ich glaube nicht, dass Sie sich jemals wirklich zu viel, und Scent of Blood ist eine nette, zuverlässige Weise, füllen Sie das Gas Tank für die Rune Strike Spam du weißt, du wirst tun.
Death Rune Mastery - Helping kostenlos eine DK Tank von der Tyrannei der Frost-und unheilige Runen, macht diese Fähigkeit Rune Management (das ist ein großer Teil der Bedrohung Kappe für ein Blut DK Tank) sehr viel weniger belastend.
Rune Tap - Art des pricy auf Kosten eines Blut-Rune, aber das ist, was Death Rune Mastery für ist, und 10% Gesundheit jede Minute ist ziemlich heiß.
Spell Abwehr - Ich bin bei 20% Parry, ohne mehr zu tun als sich auf Getriebe, die ich haben 20% Chance, wobei fast die Hälfte bedeutet so viel Schaden direkter Schadenszauber. Ich bin okay mit diesem, auch wenn zu viele Chefs drum herum kommen meiner Meinung nach.
Sudden Doom - Wenn Sie sich absolut in Ordnung auf Runenmacht finden, erzeugen diese kostenlos Death Spulen Sie Gefahr, ohne kostet Sie nichts, und auslösen Fähigkeiten du sowieso mit.
Veteran des Dritten Krieges - Strength (Bedrohung und-vermeidung), Ausdauer (Gesundheit) und Expertise (Bedrohung). Ziemlich billig, auch.
Abomination's Might - Es ist eine Aura, aber ich weiß nicht wirklich wichtig, dass (obwohl die DPS wahrscheinlich nicht) - ich nehme es mir für die 2% ige, die Parry und Bedrohung ist. Win / win.
Vampirblut - Dies ist eine meiner Lieblings-Tank-Abklingzeiten, die Hände nach unten. Erhöht die Gesundheit um 15% und erhöht Heilung um 30% getroffen? Auf einer Minute Abklingzeit? Sind Sie sehen eine schlechte Seite hier? Da bin ich nicht.
Verbesserte Death Strike - Einer der attraktivsten Aspekte von Blut tanken ist die inkrementelle Selbstheilungskräfte eine Blut Tank tun, um Healer's Leben leichter zu machen (wir sind längst vorbei unserer glorreichen Tagen auf Vezax, kann natürlich, aber es ist immer noch ziemlich gut) und Imp DS macht die Selbstheilung strike heilen für 50 und mehr. Es steigert auch die Schäden des Umzuges um 30% und erhöht die crit Trefferchance um 6%, und erhöhte seine Drohung, die hübsche, die für eine Bewegung, die bis zwei Runen verwendet wird. (Was ist ein Grund, warum wir den Tod Rune Mastery, natürlich zu nehmen.)
Heart Strike - Ziemlich viel für etwaige Blut DK, aber besonders für AoE tanken.
Willl der Nekropole - vor allem jetzt, dass diese Fähigkeit nicht mehr verfügt über einen internen Abklingzeit und kann leichter aktiviert werden, es ist sehr nett. DK's haben im Allgemeinen eine leichte Problem mit Spike-Schaden (es ist ein gemeinsamer Antrag von den heilenden uns) und mit der Fähigkeit, zuverlässig zu reduzieren, wie wir in die Gefahrenzone bekommen ist ziemlich blutige nice alles gesagt.
Als vor einem Blut DK erwähnt nicht die AoE platzen droht ein Frost DK oder die große Menge von AoE einer unheiligen Tank laichen können. Doch mit dem Tod und Verfall, Pestilenz, Siedendes Blut und die ordnungsgemäße Verbreitung von Krankheiten Blut multi-target Bedrohung ist ziemlich solide und zuverlässig (insbesondere bei Verwendung von Heart Strike richtig) - Ich persönlich bevorzuge einen D & D Ziehen an Gruppen, gefolgt von einer Icy Touch - Plague Strike - Pestilence Combo zu erhalten, Krankheiten tickt auf jedes Ziel. (Mit der Steigerung der IT-Bedrohungen in 3.3.3, solange die DPS wird noch moderat vorsichtig, dass ursprüngliche Ziel nach unten sollte gesperrt bleiben.) Wenn Sie etwas besonders unsicher Bedrohung Sie Siedendes Blut verwenden kann sofort (entweder mit Empower Runenwaffe oder, wahrscheinlicher, Blood Tap) und von diesem Punkt sollte Bedrohung ziemlich gut gesperrt haben. Heart Strike, billig bei 1 Blut-Rune, auch wirklich eine große Hilfe in diesen Situationen werden.
Das größte Problem mit Blut tanken ist und achten Sie auf Ihre Runen zu verwalten. Im obigen Beispiel ist D & D die teuerste Möglichkeit, mit einer Drei-Rune Kosten, was bedeutet, dass, wenn Sie es nach unten zu werfen, sie benutzen und Plague Strike, und verwenden Sie dann Pestilence Ihre Krankheiten auf einem AoE ziehen Sie setzen ausgebreitet haben Mitteln alle Runen auf Cooldown. Das ist, warum ich Emp Runenwaffe / Blood Tap erwähnt, da sie frei, eine Rune für eine sofortige Blut kochen. Es ist wichtig, um Ihre Runen zu überwachen und Fähigkeiten wie Rune Strike und Todesmantel benutzen, um Runenmacht bluten, wenn Ihr Runen auf Cooldown beim Tanken wie Blut sind.
Single Target Tanken Sie wahrscheinlich verwenden IT - Plague Strike und entweder Herz-oder Death Strike. Rune Strike Sie verwenden, um Runenmacht, wenn es sich wie jede andere DK Tank Lichter brennen, keine Änderungen gibt. Für einzelnes Ziel / Boss Tank D & D wahrscheinlich ist es nicht wert, und Heart Strike ist billiger als der Tod, so dass Sie nur dann verwenden DS, wenn Sie eine Menge Schaden nehmen erwarten. Denken Sie daran, dass Sie potenziell Rune Tap, Vampirblut und Eisige Gegenwehr als Abklingzeiten, die Ihnen eine Menge von Optionen zu reduzieren oder zu heilen eingehenden Schaden.
Okay, deckt diese die elementarsten Grundlagen des Blut-Tank. Es ist ein Spaß und leistungsfähige tanking Baum, so rausgehen und Spaß haben Tweaking es für Ihren eigenen Gebrauch.